메서드
메서드 (Methods)
메서드는 객체에 동작(behavior)을 제공하는 함수예요. Dart에서 메서드가 어떻게 선언되고 사용되는지, 인스턴스 메서드부터 연산자, getter/setter, 추상 메서드까지 하나씩 살펴볼게요.
본문
인스턴스 메서드 (Instance methods)
객체의 인스턴스 메서드는 인스턴스 변수와 this에 접근할 수 있어요. 다음 예시의 distanceTo()가 인스턴스 메서드의 한 예시예요.
import 'dart:math';
class Point {
final double x;
final double y;
// Sets the x and y instance variables
// before the constructor body runs.
Point(this.x, this.y);
double distanceTo(Point other) {
var dx = x - other.x;
var dy = y - other.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
연산자 (Operators)
대부분의 연산자는 특별한 이름을 가진 인스턴스 메서드예요. Dart는 다음 이름으로 연산자를 정의할 수 있게 해줘요.
< |
> |
<= |
>= |
== |
~ |
- |
+ |
/ |
~/ |
* |
% |
| ` | ` | ^ |
& |
<< |
>>> |
[]= |
[] |
연산자를 선언하려면 내장 식별자 operator를 쓰고 그 뒤에 정의할 연산자를 적으면 돼요. 다음 예시는 벡터 덧셈(+), 뺄셈(-), 동등성(==)을 정의해요.
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
@override
bool operator ==(Object other) =>
other is Vector && x == other.x && y == other.y;
@override
int get hashCode => Object.hash(x, y);
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 2);
assert(v + w == Vector(4, 5));
assert(v - w == Vector(0, 1));
}
Getter와 Setter
Getter와 setter는 객체의 프로퍼티에 대한 읽기와 쓰기 접근을 제공하는 특별한 메서드예요. 각 인스턴스 변수에는 암시적 getter가 있고, 적절하다면 setter도 있어요. 여기에 더해 get과 set 키워드를 사용해 getter와 setter를 구현함으로써 추가적인 프로퍼티를 만들 수도 있어요.
/// A rectangle in a screen coordinate system,
/// where the origin `(0, 0)` is in the top-left corner.
class Rectangle {
double left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// Define two calculated properties: right and bottom.
double get right => left + width;
set right(double value) => left = value - width;
double get bottom => top + height;
set bottom(double value) => top = value - height;
}
void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
getter와 setter를 쓰면 인스턴스 변수로 시작해 나중에 그 변수들을 메서드로 감쌀 수 있어요. 클라이언트 코드는 전혀 바꿀 필요가 없죠.
추상 메서드 (Abstract methods)
인스턴스 메서드, getter, setter 메서드는 **추상(abstract)**일 수 있어요. 즉 인터페이스를 정의하되, 그 구현은 다른 클래스에 맡기는 거죠. 추상 메서드는 오직 추상 클래스나 믹스인 안에서만 존재할 수 있어요.
메서드를 추상으로 만들려면 메서드 본문 대신 **세미콜론(;)**을 쓰면 돼요.
abstract class Doer {
// Define instance variables and methods...
void doSomething(); // Define an abstract method.
}
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
// Provide an implementation, so the method is not abstract here...
}
}
더 알아보기 (Learn more)
- Dart 공식 문서 - Methods 원문 살펴보기
- 연산자 오버로딩, getter/setter 그리고 추상 멤버에 대한 더 자세한 내용은 클래스와 타입 시스템 문서에서 함께 볼 수 있어요.