요약
요약 (Summary)
이전 절들에서 이 내용들을 살펴봤어요.
- Scala REPL 사용법
val과var로 변수 만들기- 몇 가지 흔한 데이터 타입
- 제어 구조
- OOP와 FP 스타일로 실제 세계를 모델링하기
- 메서드 만들고 사용하기
- 람다(익명 함수)와 고차 함수 사용하기
- 여러 목적을 위해 객체 사용하기
- 컨텍스트 추상화 입문
브라우저 기반의 플레이그라운드 환경을 Scala REPL 대신 선호한다면 Scastie를 쓸 수도 있다고 언급했었죠.
Scala에는 이 짧은 둘러보기에서 다루지 않은 기능들이 훨씬 더 많아요. 더 많은 세부 사항은 이 책의 나머지 부분과 Reference 문서를 확인하세요.
출처: Scala 3 Book
본문
여기까지 "A Taste of Scala" 둘러보기를 통해 Scala의 핵심 문법과 사고 방식—값, 제어 구조, 도메인 모델링, 메서드, 함수, 컨텍스트 추상화—을 빠르게 훑어봤어요. 각 주제가 이 책의 후반부에서 별도 챕터로 심화되니, 궁금한 부분은 해당 챕터에서 더 깊이 파보면 돼요.
더 알아보기
- Scastie — 브라우저 기반 Scala 플레이그라운드
- 이 책의 나머지 챕터들과 Scala 3 Reference