Enumeration — enum 타입 뒤에 있는 롤
Enumeration — enum 타입 뒤에 있는 롤
enum을 쓰면 이름 붙은 상수 집합을 만들 수 있어요. 그런데 enum에 속한 각 원소는 사실 키(key)와 값(value)의 쌍이에요. 바로 그 enum 페어가 구현하는 롤이 Enumeration이에요.
본문
role Enumeration { }
이것은 enum 타입의 enum-페어들이 구현하는 롤이에요. 일반적으로는 상수 집합을 만들고, 그 원소들이 현재 네임스페이스의 상수 심볼이 되도록 하며, 같은 집합에 속한 심볼들 사이의 관계를 세우는 데 쓰여요. 보통 Enumeration은 enum 타입에서 만나게 돼요.
enum norse-gods <Þor Oðin Loki>;
my $one-of-them = norse-gods.pick;
say $one-of-them.^name; # OUTPUT: «(norse-gods)»
say $one-of-them ~~ Enumeration; # OUTPUT: «True»
하지만 키와 값 사이의 관계를 어떤 식으로든 제한하고 싶다면, 여러분 프로그램에서 직접 쓰는 것도 막히진 않아요.
class DNA does Enumeration {
my %pairings = %( A => "T",
T => "A",
C => "G",
G => "C" );
method new( $base-pair where "A" | "C" | "G" | "T" ) {
self.bless( key => $base-pair,
value => %pairings{$base-pair});
}
multi method gist(::?CLASS:D:) {
return "$!key → $!value";
}
}
enum Chain ();
constant length = 16;
for <A C G T>.roll( length ) -> $letter {
my DNA $base = DNA.new( $letter );
Chain.HOW.add_enum_value( Chain, $base );
}
for ^length {
my $base = Chain.pick;
say "{$base.key} and {$base.value}";
}
이 코드에서 DNA는 Enumeration 롤을 수행해요. 이 관점에서 보면 하나의 (key, value) 쌍인 셈이죠. 생성된 DNA 객체들을 써서 enum 타입을 구성하면, 그 요소들을 하나씩 골라낼 수 있어요. 출력은 아래처럼 나와요.
T and A
C and G
T and A
# and so on...
항목은 enum 클래스에 스마트매치되지만, 그 반대는 아니에요.
enum Foo <bar baz>;
say baz ~~ Foo; # OUTPUT: «True»
say Foo ~~ bar; # OUTPUT: «False»
enum 클래스에 동작하는 메서드
Rakudo 컴파일러 2021.04 릴리스부터 enum 클래스를 인스턴스화된 Map 객체로 간주할 수 있어요. 즉 enum 클래스에 keys, values, kv, pairs, antipairs, invert를 쓸 수 있고 기대한 결과를 얻을 수 있어요.
enum Norse-gods <Þor Oðin Freija>;
say Norse-gods.keys; # OUTPUT: «(Þor Oðin Freija)»
method enums
method enums()
enum 값들의 Map을 반환해요. enum 타입과 어떤 키 모두에서 동작해요.
enum Mass ( mg => 1/1000, g => 1/1, kg => 1000/1 );
say Mass.enums; # OUTPUT: «Map.new((g => 1, kg => 1000, mg => 0.001))»
say g.enums; # OUTPUT: «Map.new((g => 1, kg => 1000, mg => 0.001))»
enum 키에 동작하는 메서드
method key
Enumeration 속성이에요.
enum Norse-gods <Þor Oðin Freija>;
say Freija.key; # OUTPUT: «Freija»
method value
이것은 Enumeration 속성이에요.
enum Norse-gods <Þor Oðin Freija>;
say Oðin.value; # OUTPUT: «1»
값은 enum 타입이 0부터 시작해 자동으로 할당해요. Oðin은 enum에서 두 번째라서 1을 받아요.
method kv
multi method kv(::?CLASS:D:)
enum-페어의 키와 값을 담은 리스트를 반환해요.
say g.kv; # OUTPUT: «(g 1)»
method pair
method pair(::?CLASS:D:)
이것을 Pair로 반환해요.
say g.pair; # OUTPUT: «g => 1»
method CALL-ME
multi method CALL-ME(|)
enum 값이 주어지면 Enumeration 인스턴스를 반환해요.
enum Mass ( mg => 1/1000, g => 1/1, kg => 1000/1 );
say Mass(1/1000); # OUTPUT: mg
method pick
multi method pick(::?CLASS:U:)
multi method pick(::?CLASS:U: \n)
multi method pick(::?CLASS:D: *@pos)
정의된 클래스에 동작하며, 하나의 원소를 골라 그것을 제거해요.
say Norse-gods.pick() for ^3; # OUTPUT: «ÞorFreijaOðin»
method roll
multi method roll(::?CLASS:U:)
multi method roll(::?CLASS:U: \n)
multi method roll(::?CLASS:D: *@pos)
정의된 클래스에 동작하며, 원소를 제거하지 않고 하나 또는 n개를 골라요.
say Norse-gods.roll() for ^3; # OUTPUT: «FreijaFreijaOðin»
method pred
method pred(::?CLASS:D:)
say Freija.pred; # OUTPUT: «Oðin»
method succ
method succ(::?CLASS:D:)
say Oðin.succ; # OUTPUT: «Freija»
method Numeric
multi method Numeric(::?CLASS:D:)
enum 값을 받아 Numeric으로 변환한 결과를 반환해요.
enum Numbers ( cool => '42', almost-pi => '3.14', sqrt-n-one => 'i' );
say cool.Numeric; # OUTPUT: «42»
say almost-pi.Numeric; # OUTPUT: «3.14»
say sqrt-n-one.Numeric; # OUTPUT: «0+1i»
값이 Numeric으로 변환될 수 없으면 예외가 던져진다는 점을 주의하세요.
method Int
multi method Int(::?CLASS:D:)
enum 값을 받아 Int로 변환한 결과를 반환해요.
enum Numbers ( cool => '42', almost-pi => '3.14', sqrt-n-one => 'i' );
say cool.Int; # OUTPUT: «42»
say almost-pi.Int; # OUTPUT: «3»
try say sqrt-n-one.Int;
say $!.message if $!; # OUTPUT: «Cannot convert 0+1i to Int: imaginary part not zero»
값이 Int로 변환될 수 없으면 예외가 던져진다는 점을 주의하세요.
method Real
multi method Real(::?CLASS:D:)
enum 값을 받아 Real로 변환한 결과를 반환해요.
enum Numbers ( cool => '42', almost-pi => '3.14', sqrt-n-one => 'i' );
say cool.Real; # OUTPUT: «42»
say almost-pi.Real; # OUTPUT: «3.14»
try say sqrt-n-one.Real;
say $!.message if $!; # OUTPUT: «Cannot convert 0+1i to Real: imaginary part not zero»
값이 Real로 변환될 수 없으면 예외가 던져진다는 점을 주의하세요.
method ===
multi infix:<===> (Enumeration:D \a, Enumeration:D \b)
Enumeration 심볼의 동등성 검사예요.
say Norse-gods.pick() === Freija for ^3; # OUTPUT: «FalseFalseTrue»