`operator ==(Object other)`에서 인자 타입을 검사해요

operator ==(Object other)에서 인자 타입을 검사해요

== 연산자를 오버라이드할 때 상대 객체의 타입을 확인하지 않으면, 클래스 사용자 입장에서 예상치 못한 런타임 타입 오류가 날 수 있어요. 이 린트 규칙이 사전에 막아줍니다.

출처: test_types_in_equals

본문

operator ==(Object other)에서 인자의 타입을 검사하세요.

타입을 검사하지 않으면 런타임 타입 오류가 발생할 수 있어요. 그건 여러분의 클래스를 쓰는 사람 입장에선 전혀 예상치 못한 일이 되죠.

나쁜 예:

class Field {
}

class Bad {
  final Field someField;

  Bad(this.someField);

  @override
  bool operator ==(Object other) {
    Bad otherBad = other as Bad; // LINT
    bool areEqual = otherBad != null && otherBad.someField == someField;
    return areEqual;
  }

  @override
  int get hashCode {
    return someField.hashCode;
  }
}

좋은 예:

class Field {
}

class Good {
  final Field someField;

  Good(this.someField);

  @override
  bool operator ==(Object other) {
    if (identical(this, other)) {
      return true;
    }
    return other is Good &&
        this.someField == other.someField;
  }

  @override
  int get hashCode {
    return someField.hashCode;
  }
}

활성화 방법

test_types_in_equals 규칙을 사용하려면 analysis_options.yaml 파일의 linter > rules 아래에 test_types_in_equals를 추가하면 돼요:

linter:
  rules:
    - test_types_in_equals

린트 규칙을 YAML 맵 문법으로 설정한다면, linter > rules 아래에 test_types_in_equals: true를 추가하면 되고요:

linter:
  rules:
    test_types_in_equals: true

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