`operator ==(Object other)`에서 인자 타입을 검사해요
operator ==(Object other)에서 인자 타입을 검사해요
== 연산자를 오버라이드할 때 상대 객체의 타입을 확인하지 않으면, 클래스 사용자 입장에서 예상치 못한 런타임 타입 오류가 날 수 있어요. 이 린트 규칙이 사전에 막아줍니다.
본문
operator ==(Object other)에서 인자의 타입을 검사하세요.
타입을 검사하지 않으면 런타임 타입 오류가 발생할 수 있어요. 그건 여러분의 클래스를 쓰는 사람 입장에선 전혀 예상치 못한 일이 되죠.
나쁜 예:
class Field {
}
class Bad {
final Field someField;
Bad(this.someField);
@override
bool operator ==(Object other) {
Bad otherBad = other as Bad; // LINT
bool areEqual = otherBad != null && otherBad.someField == someField;
return areEqual;
}
@override
int get hashCode {
return someField.hashCode;
}
}
좋은 예:
class Field {
}
class Good {
final Field someField;
Good(this.someField);
@override
bool operator ==(Object other) {
if (identical(this, other)) {
return true;
}
return other is Good &&
this.someField == other.someField;
}
@override
int get hashCode {
return someField.hashCode;
}
}
활성화 방법
test_types_in_equals 규칙을 사용하려면 analysis_options.yaml 파일의 linter > rules 아래에 test_types_in_equals를 추가하면 돼요:
linter:
rules:
- test_types_in_equals
린트 규칙을 YAML 맵 문법으로 설정한다면, linter > rules 아래에 test_types_in_equals: true를 추가하면 되고요:
linter:
rules:
test_types_in_equals: true
더 알아보기
- Dart linter rules — 다른 린트 규칙들 살펴보기