그래픽 데이터 구조
그래픽 데이터 구조 (Graphics Data Structures)
Octave의 그래픽 시스템은 객체 지향적으로 설계돼 있어요. 그래픽 출력에 나오는 각 요소는 그래픽 객체로 표현되고, 그 객체들은 계층 구조를 이루죠. 이 절(15.3 Graphics Data Structures)은 그 구조의 전체 개요에 해당하는 섹션이에요. 자세한 내용은 아래 하위 문서들에서 각 주제를 다루고 있어요.
본문
이 절은 그래픽 데이터 구조라고 불리는 Octave의 그래픽 객체 모델을 다루는 섹션으로, 다음 하위 주제로 나뉘어 정리돼 있어요.
- Introduction to Graphics Structures — 그래픽 구조 소개
- Graphics Objects — 그래픽 객체
- Graphics Object Properties — 그래픽 객체 속성
- Searching Properties — 속성 검색
- Managing Default Properties — 기본 속성 관리
그래픽 객체와 그 속성, 계층 구조를 다루는 공통 개념은 위 하위 문서를 통해 이어서 보면 전체 그림이 잡혀요. 특히 그림(figure), 축(axes), 선(line) 같은 객체들이 부모-자식 관계를 맺고 동작하는 방식과, 속성을 찾고 기본값을 관리하는 방법이 핵심이에요.
더 알아보기
- octave-introduction-to-graphics-structures — 그래픽 구조 소개
- octave-graphics-objects — 그래픽 객체
- octave-graphics-object-properties — 그래픽 객체 속성
- octave-handle-functions — 핸들 함수로 객체 다루기