Composite — 그리기 원시도 합성 규칙 정의
Composite — 그리기 원시도 합성 규칙 정의
Composite 인터페이스는 CompositeContext와 함께, 그리기 원시도(draw primitive)를 기본 그래픽 영역과 합성하는 메서드를 정의해요.
본문
public interface Composite
Composite가 Graphics2D 컨텍스트에 설정되면, 렌더링되는 모양·텍스트·이미지를 미리 정의된 규칙에 따라 이미 렌더링된 색과 결합해요. 이 인터페이스를 구현하는 클래스는 규칙과, 특정 작업을 위한 컨텍스트를 만드는 메서드를 제공해요.
CompositeContext는 합성 작업에 사용되는 환경으로, 작업이 시작되기 전에 Graphics2D가 생성해요. 컨텍스트가 더 필요 없어지면 Graphics2D는 작업에 할당된 자원을 회수하기 위해 이를 폐기해요.
Composite를 구현하는 클래스의 인스턴스는 불변이어야 해요. Graphics2D는 setComposite로 설정되거나 복제될 때 이 객체를 복제하지 않기 때문이에요. Graphics2D 컨텍스트에 설정된 뒤 Composite 객체가 변경되면 렌더링 동작이 정의되지 않을 수 있어요.
이 인터페이스가 대상 장치나 이미지의 픽셀 내용을 잠재적으로 임의의 코드에 노출해야 하므로, 화면 장치에 직접 렌더링할 때 이 인터페이스를 구현한 커스텀 객체를 쓰는 것은 readDisplayPixels AWTPermission의 적용을 받아요.