Paint — 색 패턴 생성 인터페이스
Paint — 색 패턴 생성 인터페이스
Paint 인터페이스는 Graphics2D 연산을 위해 색 패턴을 어떻게 생성할지 정의해요. Paint 인터페이스를 구현하는 클래스를 Graphics2D 컨텍스트에 추가하면, draw와 fill 메서드가 사용할 색 패턴을 정의해요.
본문
public interface Paint extends Transparency
Paint를 구현하는 클래스의 인스턴스는 읽기 전용이어야 해요. 그 이유는 Graphics2D가 setPaint 메서드로 속성으로 설정하거나 Graphics2D 객체 자체를 복제할 때 이 객체들을 복제하지 않기 때문이에요.
주요 메서드
createContext(ColorModel cm, Rectangle deviceBounds, Rectangle2D userBounds, AffineTransform xform, RenderingHints hints)— 색 패턴을 생성하는 데 사용하는PaintContext를 만들고 반환해요. 반환된PaintContext는 칠하기나 그리기 연산에서 색을 계산할 때 사용돼요.
대표 구현
Color— 단색 채우기GradientPaint— 선형 그라데이션TexturePaint— 텍스처(이미지) 채우기LinearGradientPaint/RadialGradientPaint— 다중 색 그라데이션
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setPaint(new GradientPaint(0, 0, Color.RED, 100, 100, Color.BLUE));
g2.fill(rect);