QuadCurve2D 클래스
QuadCurve2D 클래스
QuadCurve2D 클래스는 (x,y) 좌표 공간에서 2차 매개변수 곡선 세그먼트를 정의해요. 이 클래스는 2D 2차 곡선 세그먼트를 저장하는 모든 객체의 추상 슈퍼클래스일 뿐이에요. 좌표의 실제 저장 표현은 하위 클래스에 맡겨져요.
본문
2차 베지어 곡선은 시작점, 제어점 하나, 끝점이라는 세 개의 점으로 정의돼요. CubicCurve2D(제어점 두 개)보다 단순한 곡선이며, 부드러운 곡선이 필요할 때 흔히 사용돼요.
public abstract class QuadCurve2D
extends Object
implements Shape, Cloneable
내부 클래스
QuadCurve2D.Float— 좌표를float로 저장하는 구현QuadCurve2D.Double— 좌표를double로 저장하는 구현
주요 메서드
getX1()/getY1()— 시작점 좌표를 반환해요.getCtrlX()/getCtrlY()— 제어점 좌표를 반환해요.getX2()/getY2()— 끝점 좌표를 반환해요.setCurve(...)— 곡선을 설정하는 여러 오버로드가 있어요.getBounds2D()— 경계 사각형을 반환해요.contains(...)— 히트 테스트.getPathIterator(AffineTransform)— 경로 반복자.
사용 예
QuadCurve2D curve = new QuadCurve2D.Double();
curve.setCurve(x1, y1, ctrlx, ctrly, x2, y2);
Graphics2D g2d = ...;
g2d.draw(curve);
제어점이 곡선의 중간 모양을 결정하므로, 한 점만 조절해 곡선을 휘게 만들 수 있는 단순한 인터랙티브 곡선 UI에 유용해요.