GraphicsDevice 클래스
GraphicsDevice 클래스
GraphicsDevice 클래스는 특정 그래픽 환경에서 사용 가능할 수 있는 그래픽 장치를 설명해요. 여기에는 화면과 프린터 장치가 포함돼요. GraphicsEnvironment 인스턴스에는 화면과 프린터가 여러 개일 수 있다는 점을 유의하세요.
본문
각 그래픽 장치에는 하나 이상의 GraphicsConfiguration 객체가 연관돼 있고, 이 객체들은 GraphicsDevice를 사용할 수 있는 서로 다른 구성을 지정해요. 다중 화면 환경에서는 GraphicsConfiguration 객체로 여러 화면에 컴포넌트를 렌더링할 수 있어요.
public abstract class GraphicsDevice
extends Object
여러 화면에 창 만들기 예제
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice[] gs = ge.getScreenDevices();
for (int j = 0; j < gs.length; j++) {
GraphicsDevice gd = gs[j];
GraphicsConfiguration[] gc = gd.getConfigurations();
for (int i = 0; i < gc.length; i++) {
JFrame f = new JFrame(gs[j].getDefaultConfiguration());
Canvas c = new Canvas(gc[i]);
Rectangle gcBounds = gc[i].getBounds();
int xoffs = gcBounds.x;
int yoffs = gcBounds.y;
f.getContentPane().add(c);
f.setLocation((i*50)+xoffs, (i*60)+yoffs);
f.show();
}
}
주요 메서드
getIDstring()— 장치의 식별 문자열을 반환해요.getType()— 장치 유형을 반환해요.TYPE_RASTER_SCREEN,TYPE_PRINTER,TYPE_IMAGE_BUFFER중 하나예요.getConfigurations()— 이 장치와 연관된 모든GraphicsConfiguration배열을 반환해요.getDefaultConfiguration()— 기본GraphicsConfiguration을 반환해요.getBestConfiguration(GraphicsConfigTemplate)— 요구 조건을 충족하는 최선의GraphicsConfiguration을 반환해요.getFullScreenWindow()/setFullScreenWindow(Window)— 전체 화면 배타 모드 창을 조회·설정해요.setDisplayMode(DisplayMode)/getDisplayMode()— 디스플레이 모드를 조회·설정해요.isFullScreenSupported()/isDisplayChangeSupported()— 기능 지원 여부를 확인해요.
전체 화면 배타 모드
전체 화면 배타 모드 API에 대한 자세한 내용은 "Full-Screen Exclusive Mode API Tutorial" 문서를 참고하세요.