ObjectOutput — 객체 쓰기용 데이터 출력 인터페이스
ObjectOutput — 객체 쓰기용 데이터 출력 인터페이스
ObjectOutput은 DataOutput 인터페이스를 확장해 객체를 쓰는 것을 포함해요. DataOutput은 기본형 타입 출력을 위한 메서드를 포함하며, ObjectOutput은 그 인터페이스를 확장해 객체, 배열, 문자열을 포함시킵니다.
본문
이 인터페이스는 DataOutput, AutoCloseable을 확장합니다. DataOutput에서 상속한 writeBoolean, writeByte, writeBytes, writeChar, writeChars, writeDouble, writeFloat, writeInt, writeLong, writeShort, writeUTF 메서드와 함께 객체 쓰기 기능을 제공해요. 구현 클래스로 ObjectOutputStream이 대표적이에요.
메서드
void writeObject(Object obj) throws IOException— 객체를 기반 저장소나 스트림에 써요. 이 인터페이스를 구현하는 클래스가 객체가 어떻게 쓰이는지 정의해요.void write(int b)— 바이트를 써요. 바이트가 실제로 쓰일 때까지 블로킹해요.DataOutput에서 지정됐어요.void write(byte[] b)— 바이트 배열을 써요. 바이트가 실제로 쓰일 때까지 블로킹해요.void write(byte[] b, int off, int len)— 바이트의 부분 배열을 써요.len이 음수거나b.length - off보다 크면 문제가 될 수 있어요.void flush()— 스트림을 플러시해요. 버퍼링된 출력 바이트를 써요.void close()— 스트림을 닫아요. 스트림과 관련된 자원을 해제하려면 반드시 호출해야 해요.
ObjectOutput은 직렬화된 객체를 이진 스트림에 쓸 때 기본형 값과 객체를 함께 쓸 수 있게 해 줘요.